装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许动态地给一个对象添加新的功能,而无需修改其源代码。在 Golang 中实现装饰模式可以使用接口和组合来实现。下面是一个使...

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖对象都会自动得到通知并更新。在 Golang 中实...

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的对象创建延迟到子类中。在 Golang 中实现工厂模式通常使用函数来实现。下面是一个使用...

单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在 Golang 中实现单例模式可以使用 sync 包提供的 Once 和 M...

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并且使它们之间可以互相替换。该模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。下面是一个使用...

在 Go 语言中,协程是轻量级的用户态线程,也称为 goroutine,运行在操作系统的线程之上,是 Go 语言的核心特性之一。协程的调度是由 Go 语言运行时(runtime)实现的,下面是协...

在普通的编程中,编写并发程序时需要特别注意并发安全性,以避免数据竞争和其他并发问题。在Go语言中,下面是一些可能会出现并发不安全问题的情况:共享变量:如果多个 goroutine 对一个共享变量...